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綯愾/厷紸 各位朋友,下午好!第8期闪客访谈现在开始!番茄,先给我们介绍一下你们工作室的大体情况吧 番茄动画 我们团队目前有16人,大都是有从业经验,较长时间从事动漫工作的。我们目前正开发的项目包括《MOMO奇妙旅行》在内,共四部 綯愾/厷紸 能把《MOMO奇妙旅行》主要内容介绍一下吗
番茄动画 MOMO是介于番茄和人形的一个可爱极致的形象,1.8厘米的个头,红彤彤的肤色、大大的眼睛总是在遇到问题时咕噜噜转着。占了身体决大比例的头戴着酷酷的黑色头套,背后象征性的别致发条,正和它的心一样悠悠地随着世界的呼吸轻轻转动着,似乎小小的MOMO可以随着拧动的发条飞得很远很远……这一切的漫溢奇幻的想象元素都是为其个性魅力的无限延伸而埋下的伏笔。 它是个来自异度星球的外星系生物,它徘徊于蔬菜星系和水果星系之间,找不到自己的定位。它决心建立果蔬星系。成立自己的帝国。它要让悬浮在空中的梦想带它成长。它的梦想是什么呢?或许它的使命就是完成自己的生存艺术,或者更多。 番茄动画 《莫莫奇妙旅行》共12集,每集5分钟,共计60分钟,用时9个月,预计投资300万。这是一部充满神奇色彩和意境韵味的心情故事。莫莫用爱与梦想编织了一次多姿多彩的奇妙旅行。 綯愾/厷紸 为什么起番茄动漫设计公司,这个名字。有什么深层意义吗? 番茄动画 取名番茄是因为我们的动漫主角MOMO ,它也是我们团队诞生的第一个宠儿。另外,从公司的名字大家可以看到我们是以设计为公司方向的 綯愾/厷紸 那你门是不是都爱吃番茄 番茄动画 呵呵,至少我是很喜欢吃的 綯愾/厷紸 《莫莫奇妙旅行》预计投资300万。是个不小的数目啊 番茄动画 对,在目前的中国市场,投资做原创都是投资较大的 綯愾/厷紸 番茄动漫第一部作品是哪部 番茄动画 我们第一部完整的作品应该就是《MOMO奇妙旅行》了,在后天即将开展的杭州国际动漫节上,我们的MOMO作品也将是我们本次参展的亮点 綯愾/厷紸 那你对于在这次国际动漫节上,获得提名的把握有多大 番茄动画 我们为这次盛会做了我们最充分的准备,相信喜欢TOMOTO 的人,会满意我们的表现!~ 綯愾/厷紸 制作过程中有没有遇到什么困难,你们是怎样去克服的呢 番茄动画 困难是经常有的,有的来自时间有的来自对作品设计的高要求,不过在tomoto 我们有一个有点,就是大家都是年轻人,有梦想有冲劲。所以不论遇到什么问题我们都能一起沟通一起解决,忙地昏天暗地不叫苦,玩地兴高采烈不忘事。 番茄动画 这也是最令我感动的! 綯愾/厷紸 关于tomoto这个创作点,是谁想出来的 番茄动画 最初是由我设计的,慢慢地,它就成为了我们tomoto人的共同方向了 綯愾/厷紸 剧本也是你编写的吗 番茄动画 是的。可以说,能遇见一批志同道合的朋友,大家一起创业,MOMO的故事才更丰满~ 綯愾/厷紸 你对于一作品是好是坏的,标准看法是什么 番茄动画 其实作品好坏也是相对的,不同的人会有不同的评价。对我们来说,我们满意的作品,它必须是结合了智慧,有独特的角度,能被很多人接受并喜欢的。 綯愾/厷紸 恩,做制作的时候,思路要清晰,当你们没有灵感的时候,怎么做啊 番茄动画 不做,找灵感 綯愾/厷紸 那怎么去找灵感呢 番茄动画 休息,娱乐,交流,然后灵感总会回来 綯愾/厷紸 记得姚非拉说,"专业的人靠专业,业余的人才靠灵感",你认为呢 番茄动画 灵感也可以说是精神放松下的产物,所以我不会刻意去找灵感,偶尔,不经意间它就在那看着我~ 番茄动画 不论专业与否,能给大家带来好的冬漫作品是我最关心的! 綯愾/厷紸 番茄现在是属于公司形式对吧 番茄动画 是的,发芽等待成长壮大 綯愾/厷紸 呵呵,现在已经很强大了 番茄动画 我们做得还远远不够! 綯愾/厷紸 恩,希望以后看到你们更多更精彩的作品 番茄动画 嗯,我们会有更多更成熟更具风格的作品呈现给大家。 綯愾/厷紸 那好,非常感谢番茄果子今天的到来。我们今天的访谈要跟大家说再见了,谢谢,以后多多合作 番茄动画 谢谢主持人,谢谢大家。再见~ 欢迎大家来杭州来番茄做客~ 綯愾/厷紸 呵呵有机会去的 番茄动画 大家BB 綯愾/厷紸 88
老鼠也是有感情的,动物也会因为伤心而丧失理智
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