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  2006年 CG大盘点
帖子发起人: PP   发起时间: 2007-01-22 04:46 下午   回复数: 31
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第 16 楼
  2007-01-22, 04:46 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
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6Blender.org Elephants Dream
Image: Image@Electronic Arts

11分钟的短片,'Elephants Dream'是完全利用免费开源软件Blender3D制作的。这个软件是由软件工程师Ton Roosendaal90年代开发的。在早期的时候,Roosendaal不得不放弃软件的开发工作,因为团队的开发成员需要更多的资金支持。随后,虽然资金问题解决了,但是Roosendaal有时候会想到将整个的开发项目完全的停止下来。

七个月前,Roosendaal决定要制作一部电影来展现Blender的价值所在。这个项目是一个非常国际化的项目,团队的艺术家包括来自芬兰,美国,澳大利亚,德国,还有他本人的国度荷兰多个国家。像Bassam KurdaliAndreas GoralczykMatt Ebb Bastian SalmelaLee Salvemini等知名艺术家都参与了影片的制作。Ton在一家小的动画工作室工作,在那里软件开发人员和艺术家有着频繁的接触,为他们开发需要的工具,同时也在不断的对Blender3D进行着完善。








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第 17 楼
  2007-01-22, 04:49 下午
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5Disney Acquires Pixar
Image: © Disney Enterprise, Inc. & Pixar Animation Studios.

 

2006年初的时候,就传来了令人兴奋的消息,Disney宣布收购动画制作领域的龙头老大Pixar公司。这个交易无疑使得Disney进一步巩固从90年代起由于热门动画'美女与野兽''狮子王'而确立起的动画王国的地位。但是更为重要的是这次收购将开启Disney的新篇章。

Pixar的总裁Steve JobsDisneyCEO Bob将共同定义娱乐将如何通过新技术数字化的传递到消费者的眼中。这次交易还将带给Jobs7%Disney的股票。





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第 18 楼
  2007-01-22, 04:50 下午
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4Autodesk Maya 8 64-bit
Image: Psycho Girlfriend © 2006 Steven Stahlberg

在今年的Siggraph同时发布的还有Maya 8Autodesk8月初向Platinum用户提供了Maya 8的下载,Maya 8会在多平台同时发售。Autodesk会像以前一样提供Maya CompleteMaya UnlimitedMaya 7的个人学习版本。Maya 7的个人学习版本将继续免费提供下载。

64位的Maya 8支持Windows XP Pro x64,而32位版本将支持Windows XP Pro(SP2或更高)Red Hat Enterprise Linux 4.0 WSSUSE Linux 9.3Mac OS X 10.4.6Fedora Core 4系统。Maya CompleteMaya Unlimited的执照可以在WindowsMac OS XLinux平台之间进行转换。Parallel Dongle依然支持所有平台。

Autodesk将在可以预见的未来继续开发MayaMax,因为它们分别针对不同的用户群和工作流程。Audodesk同时宣布不会将两款产品整合起来,因为这对于用户或是Audodesk自身来说都是好消息。对于MayaMax来说,用户群和市场都在进一步扩大。





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第 19 楼
  2007-01-22, 04:51 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
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3Apple Mac Pro, Intel lineup
Image: Mac Pro tower

随着苹果Mac Pro桌面电脑转移到64位的英特尔双核至强"Woodcrest"处理器,图像的处理能力以及浮点运算能力都有了显著的提高。同时还有4核的处理器,最大支持4块硬盘,最大存储量将达到3TB

由于可以运行其他的系统,最新的苹果电脑不仅仅能运行Maya,还可以运行像3ds MaxMudboxZBrush modo等其他基于PC的软件。





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第 20 楼
  2007-01-22, 04:52 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
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2Mudbox beta and release of v1.0
Image: Fausto De Martini

借助Skymatter吸引的CG业内人士的广泛关注,Mudbox Beta版本的测试工作进行的非常顺利,业界的高端人士使得Mudbox加快了自己的步伐。20066月在蒙特利尔的Massive Black工作室通过《金刚》进行的初始展示获得了大量积极的反馈。现在完整的1.0版本已经发布,你可以将Mudbox整合到工作流程当中。此外,价格进行了下调,用户界面和intuitive sculpting也得到了大大的改进。





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第 21 楼
  2007-01-22, 04:53 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
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1Pirates of the Caribbean 2: Dead Man’s Chest
Image: Industrial Light & Magic © 2006 Disney Enterprises,
Inc & Jerry Bruckheimer, Inc.

关于这部由工业光魔打造的大作我们已经讨论了不少。《加勒比海盗2》创下了票房纪录的新高,首映三周之内便狂揽3亿美元。虽然评论界褒贬不一,但是影迷们仍然争先恐后地去买票,《蜘蛛侠2》之前创下的票房纪录也只得眼巴巴地以3千万美元之差甘拜下风。《加勒比海盗2》创下了数个纪录:首映票房最高,首周票房最高,票房破亿速度最快,票房破两亿速度最快,票房破三亿速度最快,而且这股热潮有增无减。

这部续集的成功之处再明显不过:片中充斥的近1100个特效镜头。这些镜头大部分归功于工业光魔以及John Knoll的指导。数字绘景技术把多米尼加岛变成了一座食人岛,并且造出了一座土耳其监狱。片中杰克船长的那座黑珍珠号海盗船其实有三个分身:真实的海盗船,工业光魔制作的缩小比例模型,以及完全数字化的模型。不仅如此,片中许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手。当然,全片最出色的特效技术,均体现在了他们的头目——Davy Jones这个角色的身上。





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第 22 楼
  2007-01-22, 04:54 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
 
公众的投票选出了2006年CG电影,VFX特效领域中最值得关注的事情。Disney收购Pixar,Autodesk带来了Max和Maya的最新版本,Softimage发布了Face Robot 1.5和XSI 6,Blender发布了他们的开源电影"Elephants Dream" ......
我们坚信2007年的CG行业将会更加的精彩!

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第 23 楼
  2007-01-22, 05:42 下午
龟仙人 离线,最后访问时间: 2007-7-17 17:55:40 龟仙人



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Re: 2006年 CG大盘点
 
感谢楼主啊,发了这么多好东西,我很喜欢《丛林大反攻》,《汽车总动员》001
人说我是色鬼,其实我是色龟
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第 24 楼
  2007-01-22, 06:05 下午
tonywei 离线,最后访问时间: 2007-5-17 15:50:37 tonywei



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Re: 2006年 CG大盘点
 
什么是虚拟?什么是现实?
老鼠也是有感情的,动物也会因为伤心而丧失理智
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第 25 楼
  2007-01-22, 07:04 下午
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Re: 2006年 CG大盘点
 
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。当前,VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和操作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。VE――虚拟环境技术可使工程师在三维空间中实时地与他们的设计样机(虚拟样机)进行交互。

看过《泰坦尼克号》的人或许都不会忘记,借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的场景;参与过虚拟角色游戏和虚拟社区的人,也必将沉浸于其真实感、临场感的体验中。它们带给我们的共同感受是:虚拟和现实之间已经没有明显的界限。虚拟现实的广泛应用前景使之成为目前最具影响力的技术之一。

传统的信息处理环境一直是“人适应计算机”,而当今的目标或理念是要逐步使“计算机适应人”,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
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第 26 楼
  2007-01-23, 10:51 上午
ice 离线,最后访问时间: 2008-1-4 10:46:05 ice



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Re: 2006年 CG大盘点
 
haha 沙发~!啦啦啦啦~!



Discuz! 论坛
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  2007-01-23, 11:30 上午
叮一叮 离线,最后访问时间: 2007-12-17 23:35:41 叮一叮



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Re: 2006年 CG大盘点
 
ICE你的草绿的头像…… - -!!!

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  2007-01-23, 09:17 下午
● 壞壞@寶貝 离线,最后访问时间: 2007-2-18 1:26:09 ● 壞壞@寶貝



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Re: 2006年 CG大盘点
 
版主好买力~~啊!支持你
你的宝贝你的爱~~!现在的我已不坏~~!觉得自己更可爱~~!

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第 29 楼
  2007-01-24, 09:05 上午
tonywei 离线,最后访问时间: 2007-5-17 15:50:37 tonywei



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Re: 2006年 CG大盘点