首页 搜索 用户列表 FAQ 注册 登录  
嘉佳卡通 » 制作技术 » 轰隆隆CG大瀑布 » Re: 2006年 CG大盘点
  Re: 2006年 CG大盘点
帖子发起人: PP   发起时间: 2007-01-22 04:33 下午   回复数: 31
« 上一主题 下一主题 »
楼主
  2007-01-22, 04:33 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
  2006年 CG大盘点
附件:
p.jpg(69K, 下载次数:488)
 

2006年对于整个CG行业来说是精彩的一年,大量的新品发布,众多的CG电影,一些产品带给我们的惊喜,以及那些不可避免的吞并和变故都使得2006年成为每一个关心和热爱CG行业的人所应该记住的年份。在CGSociety社区的帮助下,我们评选了一些和2006CG行业相关的事件,电影和产品。评选的标准是:具有创新精神,里程碑意义或是极具个性,前卫。

我们关心所有和CG相关的软件发布,电影,短片,游戏,产品或者任何对CG业有影响力的东西。成千上万关心CG行业的人都发表了自己的观点,下面的这份名单就是参考了他们的意见。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 2 楼
  2007-01-22, 04:34 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no20.jpg(49K, 下载次数:472)
 

20NewTek LightWave 9
Image: Neutron. © DNA Productions.

NewTekLightWave的底层核心程序进行了完全的重写,并在今年的7月份完成了全部的工作,正好赶上Siggraph大会。LightWave 9的新特性包括:基于节点材质编辑器,可以进行光学修正的摄影机,adaptive pixel subdivisionCatmull-Clark次分表面,sub-surface scattering和大大提高的渲染速度。

新的基于节点的材质编辑系统增加了新的shading models,同时还带来了Oren-Nayar, anisotropicsub-surface scattering。此外还有为当今高质量场景需要而大大提高的渲染速度,在ModelerLayout方面加强的次分表面功能,包括Adapitve Pixel Subdivision,可以帮助用户在电影级的置换贴图,法线贴图(增加了对ZBrush的支持)方面做很多的工作,而且还可以在渲染的时候进行更加细节的控制。LightWave还增加了完整的可以匹配实际相机镜头的工具集,这个功能可以为视觉特效艺术家将3D元素和实拍影像相匹配提供方便。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 3 楼
  2007-01-22, 04:35 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no19.jpg(76K, 下载次数:398)
 

19Shake price drop to $499 from $3,000
Image: © Universal Studios

Shake 4.1是苹果发布的第一个shakeUniversal版本,同时苹果宣布将他们的旗舰级后期合成软件从$2999下调到$499,希望将该产品带给更多的用户。由于价格的下调,Final Cut Studio的用户现在可以使用Sh完成复杂的3D合成,keying,图像追踪等。

所以,现在Shake可以被更广范的用在高端的视觉特效行业,这并不是一件坏事。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 4 楼
  2007-01-22, 04:37 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no18.jpg(77K, 下载次数:473)
 

18Vue 6 Infinite
Image: © 2006, Industrial Light & Magic, Inc. , Disney

Inc. and Jerry Bruckheimer, Inc. All Rights reserved.

e-on Software在今年的7月发布了Vue 6 Infinit,该软件主要用来创建自然的3D环境。随后,在波士顿举行的Siggraph大会上,e-on展出了Vue 6的预览版本。

Vue为生成3D环境和制作动画提供了高端的解决方案。云层,大气等的制作都会变的更加容易,不论是静帧还是动画。利用新的动画和整合工具,使得Vue 6可以方便的与其他三维软件进行整合。Vue 6的整体架构也进行了重新的设计,为用户提供了更加清晰的工作流程。第二代的EcoSystem技术整合了Spectral Atmosphere模型和MetaCloud,这使得为3D景观生成云层更加的容易。



IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 5 楼
  2007-01-22, 04:37 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no17.jpg(104K, 下载次数:461)
 

17Microsoft XBox 360
Image: Epic Games ‘Gears of War’

看看今年CGSociety发布的所有关于游戏动画的消息,这里面都出现了同一个关键词——XBox 360。最具代表性的当属由微软游戏工作室和Epic Games联手开发的XBox 360独占游戏《战争机器》,在发售仅仅六周的时间里,在世界范围就突破了200万的销量。XBox 360平台培养了一批核心玩家,并且促使着游戏开发商不断的在该平台上开发出更多优秀的游戏。

现在XBox 360平台上的游戏数量使得整个游戏行业出于一个非常有趣的阶段。我们相信在2007年中,XBox 360将会迎来更加猛烈的游戏风暴。



IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 6 楼
  2007-01-22, 04:38 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no16.jpg(53K, 下载次数:247)
 

16ATI – AMD
X800 Pro Radeon

芯片制造巨头AMD20067月宣布将以54亿美元的价格收购著名显卡制造商ATI。此消息一经公布,多数人认为ATIAMD选择了一个整个行业发展中的最佳时机进行了结合。

同时有传闻表明ATI与英特尔有着微妙的关系,又或者是AMD将联手Nvidia。而据报道称任天堂的Wii主机,微软的XBox 360主机和Windows Vista平台上的游戏开发都会从中获益。



IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 7 楼
  2007-01-22, 04:39 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no15.jpg(76K, 下载次数:280)
 

15MAXON CINEMA 4D R10
Image: © Sony Pictures Digital Inc.

今年10月,Maxon发布了Cinema 4D诞生以来的第10个版本。这个版本提供了对Windows 64位操作系统和基于英特尔处理器的苹果电脑的支持。对于那些需要软件本身以外的功能插件的艺术家,Maxon还提供了单个或者捆绑的模块。最新版本还提供了对OpenGL的支持,同时提高了显示速度。此外,对多处理器,超线程和双核处理器也提供了完善的支持。

与此同时上映的《丛林大反攻》('Open Season')也为Cinema 4D R10带来更多的人气,开发团队宣称Sony Pictures AnimationCinema 4D R10中受益匪浅。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 8 楼
  2007-01-22, 04:40 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no14.jpg(48K, 下载次数:278)
 

14Luxology Modo 202
Image: Skyler Kline

modo 201发售不久,Luxology又发布了modo 202,用户界面是modo的一大卖点。建模,绘制和渲染都可以在一个软件中完成。

在个性设置方面,普通用户可以在整个视口和工具栏中创建自己的UI元素,可以通过鼠标点击快速弹出菜单窗口。还可以个性化键盘快捷健和鼠标输入方式。当然,有经验的用户还可以通过自己编写PerlPython或是LUA来记录macros(如同Photoshop中的动作)。



IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 9 楼
  2007-01-22, 04:40 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no13.jpg(49K, 下载次数:286)
 

13Softimage Face Robot 1.5
Image: Face Robot

今年3月的时候,Softimage公布了Face Robot 1.5的技术预览方面的消息,着重演示了神奇的可以对任何的面部动作进行跟踪的功能。

Face Robot是为了满足需要制作高质量或是大量面部动画的工作室的需求。它可以使得专业人员利用更少的时间对面部进行高质量的数字化处理。Face Robot支持导入导出3ds maxMaya的文件格式,这使得Face Robot可以方便的整合到现有的工作流程中,同时提供了良好的协同工作的能力。Face Robot可以使游戏工作室大大对受益,对.lwo2 ans.psc格式的支持,使得可以将Face Robot生成的面部信息加入到任何的流程中。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 10 楼
  2007-01-22, 04:41 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no12.jpg(94K, 下载次数:245)
 

12Chaos Group VRay 1.5
Image: Fifth Degree

这个3ds Max的重要插件在许多特效惊人的电影中发挥了重要的作用,同时被全球最为著名的工作室所广泛使用。由于提供了对PFlow系统运动模糊的支持,这个插件非常的流行。

VRay 1.5新增了颜色贴图模式,Sub-pixelPer-pixel颜色贴图模式。还增加了新的渲染特性,Global Illumination和更加智能的光线采样,同时减少了产生模糊效果时的噪点。



IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部
第 11 楼
  2007-01-22, 04:42 下午
PP 离线,最后访问时间: 2007-8-23 15:57:17 PP



发帖数前75位

版主
职务: 版主
营长
等级: 营长
注册: 2006年8月10日
积分: 281
精华: 2
发贴: 126
Re: 2006年 CG大盘点
附件:
no11.jpg(62K, 下载次数:279)
 

11Nintendo Wii
Image: Image@Electronic Arts

2006年底发布的任天堂新一代游戏主机Wii可以说是GameCube的年轻小弟。据任天堂官方解释,"Wii"中的两个i代表了两个人在一起进行游戏,同时也象征着其最具特性的手柄控制器。

鉴于Wii独具个性的操控方式,著名游戏开发商育碧(Ubisoft)和电子艺界(EA)决定在Wii上开放多款游戏。但是令我印象最深的关于Wii的新闻要算是玩家在进行网球游戏的时候,由于用力过猛,使得手柄控制器飞出,从而造成电视损伤趣闻。





IP 地址: 已登录   来自: 已登录    返回顶部